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干掉所有源氏和半藏!和风暗杀游戏《荒神》评

发表时间:2018-01-10 11:39  |  来源:网络整理  作者:GT手游资讯网
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暗杀游戏作为ACT下的一个小类型,市场受众并没有普通的动作游戏那样广泛。它更多强调的是硬核与粉丝向——那些只想无脑杀杀杀砍砍砍的玩家注定无法在这里找到他们想要的刺激与快感,毕竟只有耐心的玩家才能从中收获得暗杀的乐趣。当然了,暗杀游戏的最高境界是“不杀”,乍看之下这似乎和游戏的宗旨相违背,但其实这正是一个刺客所能达到的巅峰:不滥杀无辜,只针对首恶。

今年10月份,西班牙独立游戏开发商Lince works推出了一款和风暗杀游戏《荒神》,从这款游戏的宣传视频和截图中玩家们可以找到不少其他游戏的影子,如《天诛》、《耻辱》和《细胞分裂》等等,开发商也坦承从这些作品中吸取了不少创意和想法。然而不少玩家还是提出了质疑:一个西方独立游戏开发商,真的能够做好和风的暗杀游戏么?

和风暗杀独立游戏《荒神》官方预告 (来源:网易)

好钢用在刀刃上:黑暗是刺客天生的朋友

作为一款独立游戏,《荒神》的制作预算并不高,因此能否把好钢用在刀刃上,能否做出一套有趣而不落俗套的暗杀系统,便成了这个本作成败的关键。幸运的是,《荒神》做到了。

《荒神》的核心系统便是主人公Aragami自由在暗影中穿梭的能力,凭借这一特殊能力,Aragami可以无视地形在两片阴影之中自由移动,进而完成匪夷所思的刺杀。一旦游戏中被任何敌人发现,主角基本都是死路一条:要么被秒杀,要么侥幸快速逃脱后过关评价分数大减,不管哪一项都是难以让人接受。我们的主角只有在暗影中才可以如鱼得水,一旦暴露在光明之下,不仅一身诡异的刺杀技艺无法使用,而且暗影能量会快速流失,陷入极度危险的境地。因此认真观察地形并利用暗影穿梭的能力便是《荒神》过关的关键所在,试想一下,在阴影之中来去自如,手起刀落而不留痕迹是一件多么痛快的事情。

干掉所有源氏和半藏!和风暗杀游戏《荒神》评测


我会穿梭我自豪

最顶尖的刺客可以做到无声无息,不杀一人而通关,但是普通的玩家并不追求这种极致玩法,所以主人公Aragami除了最基本的暗影穿梭技能外,还需要不少其他的技能来帮助他过关。有了这些暗影能力,玩家可以很方便地对付游戏里的敌人,比如把他们短暂致盲后快速刺杀,又或者布下陷阱一口气击杀多名敌人,甚至是召唤出暗影之龙不留痕迹地把敌人吞噬…但是想要获得这些能力并不容易,玩家必须认真地探索游戏中的场景,找到隐藏的卷轴才可以获得技能点去学会这些技能。为了体验不一样的暗杀手法,最大地体验到游戏乐趣,笔者在这里向有兴趣的玩家提供一个升级建议:把早期获得的技能点全部投入学习乌鸦系的技能,尽快学会该系的最终能力便可以显示场景中卷轴的位置,因为有不少卷轴确实藏得很深。

干掉所有源氏和半藏!和风暗杀游戏《荒神》评测


尽快学会显示卷轴位置的技能才可以最快学会所有技能

从技能和核心战斗系统来看,游戏开发商确实认真参考了其他的知名潜行刺杀游戏,并吸收了它们的一些精髓。假如不是为了急着通关,这个游戏完全可以有很多种办法过关,不管是在敌人眼皮底下来去自如而不杀一人,还是在场景里杀个干净,都是不同的选择,本身并无高下之分。当然游戏还是鼓励大家少杀人的…

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要想评价高,还是少动刀

槽点满满:当好钢用完以后

根据历史经验来看,东方游戏开发商制作西方题材的游戏一般不会有大问题,但西方游戏开发商制作东方题材的游戏一般都要出大问题。《荒神》在游戏核心系统上虽说没有做到十全十美,但也可以说是可圈可点,不过在其他方面就有非常多令人想吐槽的地方了。

首先最大的吐槽点便是游戏的语音系统,女主和Aragami之间的对话既不是日语更加不是英语,而是只有他们才能听得懂的语言,一阵叽里呱啦。这很明显是在向《大神》致敬,但具体效果好不好,玩家能不能接受就真的是见仁见智。

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